Games And Apps

James Bouncer (Unreal Engine 4 Blueprints)

James Bouncer (Unreal Engine 4 Blueprintit)

James Bouncer is a game where you have to throw people to bars. After a while they come out as drunks. You have to grab them and throw them to cafeterias for them to get sober. After a while a drunk person goes back to bar and then they turn into huligans. James is using his fists to put drunks to ground and have to carry them to police pickup places where a police car is picking them up. If not drunks are knocked down they have to be carried to ambulance pickup place where an ambulance is picking them up. People get knocked down all the time because elevator doors, massive swinging drumsticks, slippery coffee stains on the ground, smoke and flamethrowers...

James Bouncer on peli missä sinun täytyy heittää ihmisiä baareihin. Hetken kuluttua he tulevat ulos humalaisina. Tehtävänäsi on ottaa heidät kiinni ja heittää kahvilaan että selviävät. Jonkun ajan päästä humalainen päättää mennä takaisin baariin ja silloin he muuttuvat huligaaneiksi. James käyttää nyrkkejään pistääkseen juopot kanveesiin ja silloin heidät pitää kantaa poliisien hakupaikalle, mistä poliisiauto hakee heidät. Jos ei humalaiset lyödään maihin niin heidät täytyy kantaa ambulanssin hakupaikalle mistä ambulanssi hakee heidät. Ihmisiä kaatuilee alvariinsa hissin ovien-, heiluvien jättirumpukapuloiden-, liukastuttavan kahvitahran-, savujen- ja liekinheitinten takia...

In my first project I learned a lot:

Ensimmäisessä projektissani opin paljon:

  • All the basic mechanics of how UE4 works.
  • Kaikki perusmekaniikat miten UE4 toimii.
  • AI related stuff. How cars are moving, slowing down on curves, turn signal light blinking on cue. NPC characters moving and stopping to their different task stations randomly.
  • Tekoälyyn liittyviä juttuja. Miten autot liikkuvat, hidastavat kurveissa, kääntymisen merkkivalot toimivat silloin kun pitääkin. EPH hahmojen liikkuminen ja pysähtyminen erilaisiin pisteisiin sattumanvaraisesti.
  • All bars and cafeterias have their own music that I composed. When player gets closer to bar, music gets louder. When elevator doors open, music get louder.
  • Kaikissa baareissa ja kahviloissa soi oma musiikkinsa mitkä olen säveltänyt. Kun pelaaja lähestyy baaria, musiikki kovenee. Kun hissin ovet aukeavat, musiikki kuuluu lujempaa.
  • Work in progress.
  • Keskeneräinen.


Kebuli Games Logo (Unreal Engine 4 Blueprints)

Kebuli Games Logo (Unreal Engine 4 Blueprintit)

Kebuli Games Logo was done while programming James Bouncer. I designed The logo and composed music.
Notes in the logo are presented in music.
Making the animation was real fun.

Tein Kebuli Games Logon silloin kun ohjelmoin James Bounceria. Suunnittelin logon ja sävelsin musiikin. Nuotit logossa soivat myös musiikissa. Animaation tekeminen oli hauskaa.

  • Art designing: Art has never been my thing but designing the logo through all the variations was totally fun. I got some help from my little brother. Working with 3d text is amazing.
  • Taiteellinen suunnittelu: Taide ei ole ikinä ollut minun juttuni, mutta logon suunnittelu kaikkine variaatioineen oli todella hauskaa. Sain hieman apua pikkuveljeltäni. 3d tekstin kanssa saa aikaan vaikka mitä.
  • Music: When inspiration happens you have to be ready. If I am having an idea in the middle of night I will write it down allways. This time the logo came first and music second so I had to compose the music matching sounds F, E and D.
  • Musiikki: Silloin kun inspiraatio iskee niin täytyy olla valmiina. Jos saan idean vaikka keskellä yötä, niin kirjoitan sen ylös aina. Tällä kertaa logo syntyi ensin ja musiikki toiseksi joten minun piti säveltää musiikki sopimaan ääniin F, E and D.
  • Animation: Tweaking camera angles, lights, effects and camera movement is the thing.
  • Animaatio: Kamera kulmat, valot, efektit ja kameran liike on se juttu.


Ballsy Factory Escape (Unreal Engine 4 Bluerprints)

Ballsy Factory Escape (Unreal Engine 4 Blueprintit)

Ballsy Factory Escape was a game I programmed every friday during the 20 weeks I was away from my regular job.

Ballsy Factory Escape oli peli mitä tein aina perjantaisin niinä 20 viikkona kun olin vapaalla normaalityöstäni.

  • Hardest thing was to code the ball movement with one gamepad or with mouse and keyboard, and in so that camera follows both balls or when one ball dies or goes to exit, camera follows only the last ball.
  • Vaikeinta oli koodata pallojen liikkuminen yhdellä pädillä tai hiirellä ja näppäimistöllä, ja vielä niin että kamera seuraa molempia palloja tai jos toinen pallo tuhoutuu tai menee exitiin niin kamera seuraa vain jäljellä olevaa palloa.
  • Warping from camera to another when going to next level.
  • kamerasta toiseen vaihtaminen silloin kun kenttä vaihtuu.
  • Work in progress.
  • Keskeneräinen.


Shopping List (Unreal Engine 4 Blueprints)

Shopping List (Unreal Engine 4 Blueprintit)

Shopping List for Android.

Shopping List Androidille.

  • Widgets are in a big role here.
  • Widgetit ovat isossa roolissa tässä.
  • With this project I studied different kind of loops (for loops, for each loops and while loops).
  • Tutkiskelin erilaisia looppeja (for looppeja, for each looppeja ja while looppeja) tätä projektia varten.
  • This is already working on my Android phone, but app needs a little bit tweaking here and there.
  • Tämä toimii jo Android puhelimessani, mutta pientä hienosäätöä tarvitaan siellä ja täällä..
  • Allmost finished project.
  • Melkein valmis projekti.


MoG Maker (Unreal Engine 5 Blueprints)

MoG Maker (Unreal Engine 5 Blueprintit)

MoG Maker (Maze of Galious) where you can make own levels that look like 8-bit games like Maze of Galious, Pitfall 2, Goonies, Manic Miner, Jet Set Willy...

MoG Maker (Maze of Galious) jossa voit tehdä omia kenttiä mitkä näyttävät 8-bittisiltä peleiltä kuten Maze of Galious, Pitfall 2, Goonies, Manic Miner, Jet Set Willy...

  • All different characters have unique jumps, speed and fighting mechanisms.
  • Kaikilla eri hahmoilla on omat hypyt, nopeudet ja tappelu mekaniiikat.
  • Characters are Popolon and Afrodite from Maze of Galious, Vick XIII from Kings Valley 2, Pitfall Harry from Pitfall 2, Sloth from Goonies and Miner Willy from Manic Miner and Jet Set Willy.
  • Pelattavia hahmoja ovat Popolon ja Afrodite Maze of Galiouksesta, Vick XIII Kings Valley kakkosesta, Pitfall Harry Pitfall kakkosesta, Sloth Gooniesista sekä Miner Willy Manic Mineristä ja Jet Set Willystä.
  • Work in progress.
  • keskeneräinen.


Lazer Bykes (Unreal Engine 5 Bluerpints)

Lazer Bykes (Unreal Engine 5 Bluerpintit)

Lazer Bykes is a remake and remaster from MSX.

Lazer Bykes on remeikki ja remasteri MSX:ltä.

  • Very addictive game.
  • Hyvin addiktoiva peli.
  • I made own sounds.
  • Tein omat äänet.
  • Next step is to add some AI controlled 2 player logic.
  • Seuraavaksi lisään tekoälyä kaksinpeliin.


Matopeli (Unreal Engine 5 Blueprints)

Matopeli (Unreal Engine 5 Blueprintit)

Matopeli is a game from early cellphones.

Matopeli on peli ensimmäisistä kännyköistä.


PixPuz (Unreal Engine 5 Blueprints)

PixPuz (Unreal Engine 5 Blueprintit)

In PixPuz you move puzzle pieces and once all pieces are in correct place something nice happens...

PixPuz on peli missä liikuttelet palasia ja kun kaikki palat ovat oikealla paikalla jotain nättiä tapahtuu...


Poly Blokus (Unreal Engine 5 Blueprints)

Poly Blokus (Unreal Engine 5 Blueprintit)

Poly Blokus a Tetris clone with effects and weird pieces.

Poly Blokus on Tetris klooni efekteillä ja omituisilla palasilla.


Pad Beater (Unreal Engine 5 Blueprints)

Pad Beater (Unreal Engine 5 Blueprintit)


If you like drums or percussion you will love Pad Beater !!! All the buttons of gamepad are needed when you are jammin and beating the hell out of your gamepad.


Jos pidät rummuista tai perkasta niin rakastat Pad Beateria!!!. Tarvitset kaikkia nappuloita peliohjaimessa kun jammailet niin että ohjain savuaa.


Other Projects

Muita projekteja

I have learned a lot copying other peoples projects and studying them or watching youtube tutorials and copying and tweaking them. I have found many full projects from Epic's Unreal Marketplace and learned a lot diving deeply into those.

Olen oppinut paljon kopioimalla muiden ihmisten projekteja ja tutkimalla niitä tai katsomalla youtubesta tutoriaaleja ja kopioimalla ja leikkimällä niillä. Olen löytänyt lukemattomia projekteja Epicin Unreal kaupasta ja oppinut paljon sukeltamalla niiden syövereihin.

My testing projects:

Minun testaus projektejani:

  • My Playground
  • My Playground
  • Rynkky
  • Rynkky